• 《天空》:极速狂飙,家族情深

    佚名影视人气:1031时间:2024-10-21 06:09:06

         昆汀那部分相较于其他作品显得尤为不足,在我们总结昆汀的作者特色之时,有一点极为明显,他将恐怖片中的铺垫情绪、渲染氛围嫁接到了动作片之中,使观众沉溺于一个由对话构建的独特环境之中,然后陡然升起,血浆四溅,这种出其不意,使观众造成了强大的前后反差,令他自吴宇森等人那里借过来的动作技巧,不在是浪漫主义,而是一种带有喜剧色彩的英雄形象.     这一点,在本片中被应用到了场景段落之间,相比于原先单个段落内部的架构,这次他用四部分架构了两个反差,都是采用絮絮叨叨的台词衔接火爆刺激的追车戏,当然第一次是效果十足的,几次重复时段剪接也是亮点十足,但第二次的长时间就暴露了这种方式的阈值,追车戏份的过长导致反差减小,未达到观众的兴奋阈值.     自然那些铺垫段落在后来会感觉乏味无比,那么观众日后想起的也就只剩那一段撞车戏了.     从小喜欢玩游戏,铁拳大名早有耳闻,格斗类领跑者,长盛至今.     相对于游戏的精彩,故事背景的设定确实简单粗暴,不管哪个系列,都是三岛一家祖孙数代的纠葛,可以说是一家人死掐影响了整个世界.     说回电影,第一部可谓忠实的照搬了这种无脑设定,甚至格斗的回合制都得以体现,然而观众难有参与度的电影这样操作,可看性实在不高.     一是时间线极度压缩,整个故事也就几天时间,全部发生在夜晚,而角色剧情的变化却非常大,极度矛盾;二是动作戏简单看点重复,人物虽不少,打起来都是一个模式,尤其主角每场都是被暴虐后绝地反击;三是制作简陋,光线昏暗,武戏模糊,文戏突兀.     最后就是人物的动机和逻辑比较奇特,第一部已经这样了,第二部更甚,虽然剧情上是另起炉灶,除了秉承插回忆慢镜头外,故弄玄虚完全不知所云,结尾都是嘎然而止,难道是游戏宣传片.     2015年,俄罗斯空天军远征叙利亚,在叙利亚赫梅米姆空军基地,飞行员索什尼科夫中校和领航员穆拉维约夫上尉在赫梅米姆军事基地相识.     在一次飞行侦察任务期间,索什尼科夫驾驶的战斗轰炸机被土耳其战斗机击落.     这一轰动性事件被世界所有媒体报道,整个俄罗斯都在关注救援行动的进展.     战机被击落之后,奥列格·索什尼科夫和康斯坦丁·穆拉维约夫双双成功弹射,但他们二人中注定只有一人能活着回家.

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