• 《幽灵鬼屋》:詹姆斯·邦德的最终章

    佚名影视人气:1310时间:2024-10-13 00:09:25

         此片属于典型的类型片,也是韩国电影中的一个大的题材,无论从故事设计到拍摄手法,再到立意态度,基本是一种流水线化的表现,在固定模式之下,如何达到一种令人痛快淋漓之感,其实考验的是导演和编剧的水准.     这部电影从完整性上来讲并非有多大的毛病,但其人物行为逻辑,和剧情中的常识性硬伤,着实让人无法直视,具体在细节方面的瑕疵更是惨不忍睹,很多地方设计感十足,为了悬疑和惊悚故弄玄虚,在情节上面几乎没有令人拍案叫绝的点,这种感觉尽管不影响人们将电影顺利看完,但在过程中势必充满了莫名其妙的不解,这也是此片最失败之处.     表演方面,基本是男主的个人秀,这大叔将内心戏发挥到了极致,完美完成了任务.     另外,影片所致力于展现的社会问题,对精英市民们的精致利己主义的反思等,是韩国电影题材中的常客,但这回的故事,讲的着实不怎么样四星半.     翻译为《幽灵鬼屋》更合适,电影就在建立各种相斥不搭的意境.     “结合有超自然的现实主义风格.     ”波兰斯基离开波兰后辗转于欧洲,受新浪潮影响却又有别于新浪潮,在形式与内容上达成统一.     第二部长片与其处女作相比,从心理挖掘成为心理惊悚,从三人“封闭“空间减为单人封闭空间,其实丝毫不亚于其处女作.     起初三人时若被抛弃之感:傍晚在内所见的猫眼视界到寂静的时钟声,夜晚射进屋内的狭隘光束伴随吵闹的叫床.     姐姐离开后屋内的孤独逐渐展现:低机位制造压抑感的仰拍镜头,对应窗外常有的嬉闹声,以及猫眼制造出拉远的现实.     最终失控的压抑酿成惨剧:无声电话、门外脚步无一不刺激神经,开裂墙壁、裂缝之手无一不刺激心理,嘀嗒下无声强暴仿佛拉回儿时噩梦.     最记忆犹新:①始于四处观望的眼睛,止于拉近镜头的眼睛;②墙上无数只手的屋内过道.     影片灵感来自迪士尼乐园同名游乐设施,“在一个让人不寒而栗的鬼屋中进行一趟令人毛骨悚然的旅行,有幽灵、食尸鬼和超自然力量带来的惊吓”,聚焦一个搬进了这栋豪宅的家庭.

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